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交互即表达,是近日学习臭鱼大人的互联网交互设计方法得到的认识。自己在看PPT的过程中,遇到许多不懂,幸而有VV孩子大力相助,热情解答和讨论。感谢臭鱼分享知识的同时,一定要严重感谢vv孩子!!!于是整理成学习笔记,包括个人理解和好友间的讨论,不乏粗浅之处,欢迎各位一起讨论。
通过对界面和操作行为设计,提高可用性
做交互设计的人一定要明白,不光在能操作的地方才有交互,整个页面的视觉传达同样严重影响每一个小“交互”的过程,可以认为是操作的前传。要在这里搞砸,故事往后的发展可就不那么轻松如意了。所以,我们从页面表达原则开始理解。
页面表达原则
1.更少的信息量更好
2.结构化更易于理解
3.信息的表达应该清楚、明确、直接
这三条在竞品分析的方法中也有,我认为这是信息表达的通用原则。出发点是文艺调调的除外……
从4开始针对互联网产品,适用范围也许可以扩展至大多数软件,无论它在不在web上。
4.操作可识别
问:有什么例子?除了鼠标移过、停留、点击的时候,应该显示三个不同的状态。
答:这是说视觉上表现的形式,必须以用户熟悉的方式,保证指引其正确操作。
比如可点击的链接,就应做成:链接。按钮就要做成可点击的样子,让别人知道,就叫可识别。而不是必须用鼠标在文字中查找,才知道啥可以点,啥不可以点。咱不在这儿逗用户玩儿,能干什么最好不言而喻,一看就知。就像设计优良的门把手,我伸手就知道是推是拉,是旋转还是压按。
5.操作前,结果可预知
6.操作时,操作有反馈
7.操作后,操作可撤销
直接面向操作行为的三条。
做之前知道将做什么,用户来完成任务,每一步图/文解说要简洁明确,别在这里设路障。(参考原则123,哈哈)
过程中知道后台在运行,常用动态图标/进度条/礼貌提示语。怎么做的不用告诉我,我知道在做并且尽快做好就成。
做之后能够撤销或返回上一步。
好吧,第二天来审视本文,发现臭鱼对4-6条曾有更为详细的解说,请大家参考。
8. 让用户知道身处何地
一般导航加标题就是很好的指示。
如果要往细了做,站点名称/页面名称/栏目和下一级栏目/页内导航/面包屑路径等等都是可以的。
由此想到了现实中的指示系统设计。还有华科的迷宫西十二楼。
9. 避免内容看上去像广告
是说内容的语言描述或图不要像广告?主要针对Flash的滥用而言。原本从心理学角度,运动的物体更加吸引人,但由于flash被广告滥用,用户在网站上看到flash就会觉得是广告,从而有意识跳过。
那么看上去像内容的广告呢?说不定会是个好广告!
10.不提供多余的功能(有延伸内容,另外发文)
问:怎么判断那些功能的主次程度?这个好像有点困难,尤其在实际项目中
答:这就是要研究用户,关注现阶段用户最需要的是什么功能。需求排序,然后利用有限的资源来完成这些需求。
11. 相同的功能,在不同的页面中应保持一致性
12. 措辞统一
一来降低理解难度,减少用户挫折感;二来能让产品保持统一风格,培养用户有固定和熟悉的感觉。
其实很难做到,比如“日志”和“日记”,在不同的页面会不自觉的混用这两个词,是日常生活带来的习惯,打比方我用惯QQ空间,那我会跟好友说我在写日志,但是对我妈就会说我在网上写日记。
“登录”和“登陆”
登录-login,是需要录入用户名密码的
登陆-进入网站的过程,不带身份判断
说到这里,想起了中学的语文考试……那些个词语和错别字的辨析要搞死人的……
话说我本来很清楚,自从做了某些题,反而迷糊起来。坚决不认为这是教小孩的好方法。
p.s.本系列学习笔记,另有1~2篇在整理中,近日集中在工作及论文而稍有延误。







