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之前讨论到不提供多余功能,比如购物网站,就不提供游戏给用户玩。但这个例子太明显,实际工作中并不如此简单的一刀两断。并且有的时候说功能越多,用户挫折感越大(见《一目了然——Web软件显性设计之路》第三章:够用就好),因为一切都复杂化了。然而在现实中,国内网站和网民的情况,又真是这样吗?Less is more也不是被所有人都认可并热爱的设计原则。工业设计中能够明显的体现这一点。
我们来举例,设计一个电视节目表的产品,各种查询、节目介绍、各类订阅(RSS、邮件)、打印等,刚开始好像比较难舍弃。
深夜突发奇想,5W2H在这里似乎通用。
Why:产品优化、开发新业务、领导要求、或其他理由,反正必须做
What:电视节目表
Where:展现在Web还是客户端
When:提前一周
Who:要看电视节目的互联网用户
How:节目单以什么方式展现,列表还是文章
How much:展现多少,时间、电视台、节目、介绍花絮等周边、各类订阅、打印出来看
假定是Web,列表:
立马砍掉节目介绍,与查询相比是边缘需求。
提供各种排列方式查询,考虑给搜索功能。
各类订阅归总成一个订阅,另开页面。
打印不一定用得到,待定。
如果是做在客户端,也许容易考虑得更发散。在我们被自己伟大想法迷惑的一瞬间,设计那些看似酷炫或者体贴的功能,很有可能最终被证明是多余的。例如边看节目表边聊天吧,或发送给我的好友一起看,实际呢,用户只是想看电视,能搜到节目,有清晰的列表就好。
要知道,你的资源和精力有限,用户也一样,大家都有自己活在你产品之外的人生。
只要在用户面对你产品的当时,提供最合适的服务。
之前跟小浩讨论的结果是,把用户需要的/策划提出的需求排序,分出必须做的和可以做的,然后去表达。
在交互上要简明易懂。而且交互设计师要学会说服别人,例如产品经理。
现在我是从调研、策划、交互、设计原型都参与,也许还要跟进技术和美术。但是功能自己想,表达(交互)自己做,手上做这个,心里念那个,就混乱了。做原型的时候老是想功能,功能不确定,就犯晕,有时候也没那么多精力。如果交互分出来,由产品经理确定业务和基本的功能需求,然后和交互讨论,达成共识再做,可能是个不错的方式。而现实业界的大状况,也许交互设计人才难寻,也许团队规模有所限制。Anyway,努力的成长吧!
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今早发现QQ邮箱出来了过滤器,昨天我们在UCD书友会上讨论过的(会议详情在木木这儿),今天竟然就推出了,速度之快令人敬佩,足可见其准备充分,技术过硬。
然而我觉得,这严重的开始让初级用户混乱了,有多少用户知道过滤器是什么呢……尽管与会的各位可能都理解。
其一,别试图太快的改变用户习惯,揠苗助长至今行不通。
其二,改就改吧,请用简单的语言让用户明白。








