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Beyond the Screens+ - [beyond the screens]
2009-09-06
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http://idyanyan.blogbus.com/logs/45900658.html
来看Frog design的交互设计师Umyot Boonmarlart提出的话题,“显示屏之外”,如何把一切都转变为交互的媒介。我们在web上得到的体验,远远超越了“站点”本身。设计一种交互体验,需要定义三个关键因素:事(story),媒介(media),背景(context)。
注:
背景,原文为context,原意为“(文章的)上下文,语境”,引申为与某事某物相关的条件和环境(the conditions and circumstances that are relevant to an event, fact, etc——Collins词典对此的解释),咱们可以通俗的理解为“背景,来龙去脉”。明确了这个context,设计就不会成为“忘却了意义的形式”。
Umyot(交互设计师的英文名字果然大都难以发音……)总结:
1. 体验的设计,关于人本身
包括目标受众与其周边的人们、能影响你投射信息给他们的媒介(这句意思可能没翻译好)、以及正在观察你行动的竞争对手们。
2. 体验会成长和发展
设计体验不光是一个状态,而是关于设计的整个生命周期。好设计是一个过程,而不是单一的产品。它不会完结。
3. 对反馈有准备,并且能足够灵活的应对和调整
4. 坚持到底
5. 常备计划B、C、D
6. 我们线上线下生活的界线几近消失
需要考虑如何无缝的连接这两个世界的体验。
很多领域的的专家在分析问题时,关注的实质都是人及其context。解决问题具体采用的媒介或方式方法则是可选择的。有位大叔对了解context特别亲力亲为:Doctor House(豪斯医生)。House说过,everybody lies,他不相信病人所描述的,而是自己去观察病人的病征,甚至侵入病人的生活环境,去了解各样真实的context...扯到美剧了,这是看在工作领域之外的人,如何去看待问题和解决问题,就此打住。
那么,如何在有了相应科学理论的武装下,进一步了解“人”呢?
请看下图,也许有所启发。
四步成为一个(宽厚的)设计师:
1.走出办公室:进入真实世界,旁观。倾听。仔细观察、评述。
2.同他们交谈。
3.好奇的吃、睡和做梦:好奇,要非常好奇。像个五岁的孩子。
4.做他们所做的。
Compassionate这个词用得非常有意思,中文都不知道要如何解释才好。它包含“慈悲的,富于同情心的,照顾性的”意思,(油茶会译作“富有情感的”,个人感觉也还不够妥当)。经过一个多月工作的熏陶,我深感这是交互设计师应有的闪闪发光的宽--厚--待--人的品格,为了避免用户出现不必要的惊讶、恐慌、懊恼…..跳出显示屏,理解用户,别为难用户,这也算设计师的一种慈悲胸怀。
当然这并不是说我们要在每个阶段都对用户进行详尽的琢磨和研究,时间人力物力有限。然而从内心开始关怀和关注“人”,尽量避免粗暴的交互方式, 却是可以做到的。
相关链接:
http://designmind.frogdesign.com/blog/beyond-the-screens.html
来自frog design的交互设计师Umyot Boonmarlart在Siggraph2009的演讲
Frog Design整洁的官网,易读而且漂亮。其中http://designmind.frogdesign.com/是关于Frog Design的设计想法的,很有意思。(注:Frog Design是来自美国的专业创意设计公司,被誉为硅谷的欧洲品味,并把这种美丽和优雅带入IT制造领域。主要设计作品包括索尼特丽珑电视、苹果Macintosh、戴尔电子商务网站以及雅虎的MUSIC BOX,微软的Wallop项目界面设计。)
http://darmano.typepad.com/logic_emotion/2006/09/creating_compas.html
Creating Compassionate Designs,四步图的原始出处(注:我没法打开这个页面)
+关于人类大脑的个把事实
1.大脑喜欢色彩。色纸和彩笔能帮助记忆。
2.大脑需要空间。在宽敞的地方学习,对大脑有好处。
3.大脑喜欢整洁的空间。记忆力会更好。
于是咱设计师们喜爱美丽的色彩,喜爱干净的大工作台,看来都是很可以理解的啦~~!
咳咳…提这个其实是想说明,适度的色彩、宽敞、整洁,是我们在设计中需要注意的。
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