• 来看Frog design的交互设计师Umyot Boonmarlart提出的话题,“显示屏之外”,如何把一切都转变为交互的媒介。我们在web上得到的体验,远远超越了“站点”本身。设计一种交互体验,需要定义三个关键因素:事(story),媒介(media),背景(context)。

     

    注:

    背景,原文为context,原意为“(文章的)上下文,语境”,引申为与某事某物相关的条件和环境(the conditions and circumstances that are relevant to an event, fact, etc——Collins词典对此的解释),咱们可以通俗的理解为“背景,来龙去脉”。明确了这个context,设计就不会成为“忘却了意义的形式”。

     

    Umyot(交互设计师的英文名字果然大都难以发音……)总结:

    1.   体验的设计,关于人本身

    包括目标受众与其周边的人们、能影响你投射信息给他们的媒介(这句意思可能没翻译好)、以及正在观察你行动的竞争对手们。 

    2.   体验会成长和发展

    设计体验不光是一个状态,而是关于设计的整个生命周期。好设计是一个过程,而不是单一的产品。它不会完结。

    3.   对反馈有准备,并且能足够灵活的应对和调整

    4.   坚持到底

    5.   常备计划BCD

    6.   我们线上线下生活的界线几近消失

    需要考虑如何无缝的连接这两个世界的体验。

     

    很多领域的的专家在分析问题时,关注的实质都是人及其context。解决问题具体采用的媒介或方式方法则是可选择的。有位大叔对了解context特别亲力亲为:Doctor House(豪斯医生)。House说过,everybody lies,他不相信病人所描述的,而是自己去观察病人的病征,甚至侵入病人的生活环境,去了解各样真实的context...扯到美剧了,这是看在工作领域之外的人,如何去看待问题和解决问题,就此打住。

     

    那么,如何在有了相应科学理论的武装下,进一步了解“人”呢?

    请看下图,也许有所启发。 

     

    四步成为一个(宽厚的)设计师:

    1.走出办公室:进入真实世界,旁观。倾听。仔细观察、评述。

    2.同他们交谈。

    3.好奇的吃、睡和做梦:好奇,要非常好奇。像个五岁的孩子。

    4.做他们所做的。

    Compassionate这个词用得非常有意思,中文都不知道要如何解释才好。它包含“慈悲的,富于同情心的,照顾性的”意思,(油茶会译作“富有情感的”,个人感觉也还不够妥当)。经过一个多月工作的熏陶,我深感这是交互设计师应有的闪闪发光的------的品格,为了避免用户出现不必要的惊讶、恐慌、懊恼…..跳出显示屏,理解用户,别为难用户,这也算设计师的一种慈悲胸怀。

     

    当然这并不是说我们要在每个阶段都对用户进行详尽的琢磨和研究,时间人力物力有限。然而从内心开始关怀和关注“人”,尽量避免粗暴的交互方式, 却是可以做到的。

     

     

    相关链接:

    http://designmind.frogdesign.com/blog/beyond-the-screens.html

    来自frog design的交互设计师Umyot BoonmarlartSiggraph2009的演讲

    http://www.frogdesign.com/

    Frog Design整洁的官网,易读而且漂亮。其中http://designmind.frogdesign.com/是关于Frog Design的设计想法的,很有意思。(注:Frog Design是来自美国的专业创意设计公司,被誉为硅谷的欧洲品味,并把这种美丽和优雅带入IT制造领域。主要设计作品包括索尼特丽珑电视、苹果Macintosh、戴尔电子商务网站以及雅虎的MUSIC BOX,微软的Wallop项目界面设计。)

    http://darmano.typepad.com/logic_emotion/2006/09/creating_compas.html

    Creating Compassionate Designs,四步图的原始出处(注:我没法打开这个页面)

     

     

    +于人类大脑的个把事实

    1.大脑喜欢色彩。色纸和彩笔能帮助记忆。

    2.大脑需要空间。在宽敞的地方学习,对大脑有好处。 

    3.大脑喜欢整洁的空间。记忆力会更好。

     

    于是咱设计师们喜爱美丽的色彩,喜爱干净的大工作台,看来都是很可以理解的啦~~

    咳咳提这个其实是想说明,适度的色彩、宽敞、整洁,是我们在设计中需要注意的。

     

  • http://www.vitsoe.com/en/gb/about/gooddesign

    推介这篇文字《好设计的十诫》,Dieter Rams以及其服务的Braun公司的设计原则。

     

    一向认为,设计如人,设计即人。Dieter Rams信奉“Weniger, aber besser”(德语,英文大意为“less, but better”,“更少,却更好”),他的设计注重理性和功能,对现代产品设计影响深远。 

    至今,又有发现认为,Rams60年代为Braun公司设计的产品,已经掌握了Apple的未来。并且Apple的主设计师Jonathan Ive同学一再强调的“simplicity”和“honest design”也正是Rams大人设计理念的重点。 

    设计理念如同美感,不是浮于表面之物,而是蕴含于产品内核。也许我们能从这里得到一些启发。

    下面分块给出文字及截图。

    仅就“十诫”本身,做出自己的翻译,也许已带入个人理解的成分,不再加过多引申。

    希望尽量少的影响读者汲取真义。下面入正题。

    好设计是创新的。

    既不效仿现有的产品形态,也不为了新奇而创新。

    创新的精义必须清晰体现在产品的各个功能点。

    这方面的可能性并不会穷尽。技术的发展提供了创新方案的新希望。

    他十分关注周围世界的状态——“形态、色彩和声音不可思议的含混”。

    他问过自己一个重要的问题:我的设计是好设计吗?

    因为好设计无法用限定的方式来衡量,他依据自己的思考,设定了十条最重要的标准。随之,这些标准成为了众所周知的“十诫”。他曾明确提出,自己设计哲学中提取的这十点,不是一成不变的。随着技术和文化的发展,对于好设计的观念也会变更。想来,Rams大人真是极为谨慎谦虚的。

    好设计使产品有用。

    产品买回来就是为了使用。它必须服务于定义明确的目的——包括基础和附加的功能。

    设计最重要的任务就是优化产品的功用。

    好设计是美的。

    美的品质,及其激发的强烈吸引力,是一件产品的功用中不可或缺的部分。毫无疑问,忍受令人困惑、心烦、难以适应的产品,是极为不舒服而且令人疲累的。但是,论证美的品质总是困难的,有两个原因:

    首先,谈论视觉是困难的,因为词汇对于不同的人有不同的含义。

    此外,美的品质关乎细节,微妙的阴影,和谐,以及各种视觉元素的均衡。好眼力是必须的,多年的训练以及经验,方能得出正确的结论。

    好设计帮助产品被人理解。

    这阐明了产品的结构。

    更好的是,这能让产品说话。

    最好的情况,它能自我说明,节省了冗长乏味的研读操作指南。

    好设计是低调的。

    满足这条标准的产品就是工具。他们不是装饰品,也不是艺术品。

    因此这些设计应当客观并且有一定限制,给用户的自我表达留下空间。

    好设计是坦诚的。

    坦诚的产品绝不会宣称其所不具备的特性,例如更创新、更高效、更高价值。

    它不应该(使用不正当的方式)影响或操纵购买者和使用者。 

    好设计是耐用的。

    这就是认真设计的产品与为消费而生产的平庸物件最主要的区别之一。

    不能再容忍浪费。

    【页面中间夹的两句话,Rams大人语录,也一并推荐给大家】

    特地做成与众不同的物品鲜有优质。但更优质的东西,经常与众不同。【设计师强大的信念!!!】 

    我的目标是忽略多余的一切,以使本质得到更好的展示。【极为功能主义,但是很质朴,很纯粹的让人喜欢!!!】

    好设计深入到最终细节。

    设计的彻底和精确是产品及其功能的同义词,如同从用户眼中看到的一样。

    好设计关注环境。

    设计必须对稳定的环境,以及原材料的理智运用作出贡献。

    这不仅意味着实际上的污染,也包括对环境的视觉污染和破坏。

    好设计是尽量少的设计。

    归于纯粹,归于质朴。

     

    每个人理解不同,所以一并提供多个版本大家观赏~ 

    http://designalized.com/这里有一个英文解说版,黑色粗体字给设计师简短的建议http://www.uxstudy.com/2009/03/24/good-design-in-ten-commandments/这个是油茶会翻译版 

     

    相关链接:

    http://i.gizmodo.com/343641/1960s-braun-products-hold-the-secrets-to-apples-future

    60年代的Braun产品掌握了苹果未来的秘密

    http://en.wikipedia.org/wiki/Dieter_RamsDieter Rams 简介

    http://en.wikipedia.org/wiki/Jonathan_Ive Jonathan Ive简介 

  • 昨日早上终于亲见大人~果然是十分的nice~~~!!!
    真人和线上的感觉一样那么谦和有礼,而且对话上来(我)感觉更踏实。

    聊天中学到许多,先记下一部分,尽量领会大人的意思,也可能理解不完全。

    1.不着急画。
    产品需求没定好,流程没想好,不着急画出来。意思是框架先梳理清楚了,才来认真表现原型。这大抵跟交互定好了,再来做视觉,是同一个道理。不过在实际项目中,加上进度及管理的因素,不一定那么容易做到。而且中途修改的事件也常有发生,这些都需要交互设计师做好思想准备。

    2.交互设计师以能力得到信任。
    之前TV表项目期间,为功能无比头痛时,记得很清楚小浩鼓励我说,鬼鬼一定要努力锻炼,成为一个厉害的交互设计师,要能说服你的产品经理,什么能做什么不能做。(原话忘了……大致意思)没错,在这方面,你就是最专业的。大人也指出,交互设计师的权威,不是强制确立的,而是通过专业的能力,确凿的帮助产品提升,才获得产品经理、视觉设计等合作伙伴的信任。这也适用于团队。

    是的,推广开来也一样。如果在每个环节的人,都以专业的精神来做事,与其它环节的伙伴相互信任,通力合作,那真是一种很好的状态,事情没有做不好的。

    另外,Interaction Design(交互设计)跟Industrial Design(工业设计),缩写都是I.D.,这让人看起来莫名的高兴。

     

    ~~~~~~~情绪和时间的分割线~~~~~~~~~

     

    好吧,刚查到,Interaction Design(交互设计)的缩写是IxD,还是有区别的……

    哼,不管,反正咱首字母一样,继续莫名高兴~~~

  • 之前讨论到不提供多余功能,比如购物网站,就不提供游戏给用户玩。但这个例子太明显,实际工作中并不如此简单的一刀两断。并且有的时候说功能越多,用户挫折感越大(见《一目了然——Web软件显性设计之路》第三章:够用就好),因为一切都复杂化了。然而在现实中,国内网站和网民的情况,又真是这样吗?Less is more也不是被所有人都认可并热爱的设计原则。工业设计中能够明显的体现这一点。

     

    我们来举例,设计一个电视节目表的产品,各种查询、节目介绍、各类订阅(RSS、邮件)、打印等,刚开始好像比较难舍弃。

     

    深夜突发奇想,5W2H在这里似乎通用。

    Why:产品优化、开发新业务、领导要求、或其他理由,反正必须做

    What:电视节目表

    Where:展现在Web还是客户端

    When:提前一周

    Who:要看电视节目的互联网用户

    How:节目单以什么方式展现,列表还是文章

    How much:展现多少,时间、电视台、节目、介绍花絮等周边、各类订阅、打印出来看

     

    假定是Web,列表:

    立马砍掉节目介绍,与查询相比是边缘需求。

    提供各种排列方式查询,考虑给搜索功能。

    各类订阅归总成一个订阅,另开页面。

    打印不一定用得到,待定。

     

    如果是做在客户端,也许容易考虑得更发散。在我们被自己伟大想法迷惑的一瞬间,设计那些看似酷炫或者体贴的功能,很有可能最终被证明是多余的。例如边看节目表边聊天吧,或发送给我的好友一起看,实际呢,用户只是想看电视,能搜到节目,有清晰的列表就好。

     

    要知道,你的资源和精力有限,用户也一样,大家都有自己活在你产品之外的人生。

    只要在用户面对你产品的当时,提供最合适的服务。

     

    之前跟小浩讨论的结果是,把用户需要的/策划提出的需求排序,分出必须做的和可以做的,然后去表达。

    在交互上要简明易懂。而且交互设计师要学会说服别人,例如产品经理。

     

    现在我是从调研、策划、交互、设计原型都参与,也许还要跟进技术和美术。但是功能自己想,表达(交互)自己做,手上做这个,心里念那个,就混乱了。做原型的时候老是想功能,功能不确定,就犯晕,有时候也没那么多精力。如果交互分出来,由产品经理确定业务和基本的功能需求,然后和交互讨论,达成共识再做,可能是个不错的方式。而现实业界的大状况,也许交互设计人才难寻,也许团队规模有所限制。Anyway,努力的成长吧!

     

     

    ------------------

     

     

    今早发现QQ邮箱出来了过滤器,昨天我们在UCD书友会上讨论过的(会议详情在木木这儿),今天竟然就推出了,速度之快令人敬佩,足可见其准备充分,技术过硬。

    然而我觉得,这严重的开始让初级用户混乱了,有多少用户知道过滤器是什么呢……尽管与会的各位可能都理解。

    其一,别试图太快的改变用户习惯,揠苗助长至今行不通。

    其二,改就改吧,请用简单的语言让用户明白。

     

  • 交互即表达,是近日学习臭鱼大人的互联网交互设计方法得到的认识。自己在看PPT的过程中,遇到许多不懂,幸而有VV孩子大力相助,热情解答和讨论。感谢臭鱼分享知识的同时,一定要严重感谢vv孩子!!!于是整理成学习笔记,包括个人理解和好友间的讨论,不乏粗浅之处,欢迎各位一起讨论。

     

    通过对界面和操作行为设计,提高可用性

    做交互设计的人一定要明白,不光在能操作的地方才有交互,整个页面的视觉传达同样严重影响每一个小“交互”的过程,可以认为是操作的前传。要在这里搞砸,故事往后的发展可就不那么轻松如意了。所以,我们从页面表达原则开始理解。

     

    页面表达原则

    1.更少的信息量更好

    2.结构化更易于理解

    3.信息的表达应该清楚、明确、直接

    这三条在竞品分析的方法中也有,我认为这是信息表达的通用原则。出发点是文艺调调的除外……

     

    4开始针对互联网产品,适用范围也许可以扩展至大多数软件,无论它在不在web上。

     

    4.操作可识别

    问:有什么例子?除了鼠标移过、停留、点击的时候,应该显示三个不同的状态。

    答:这是说视觉上表现的形式,必须以用户熟悉的方式,保证指引其正确操作。

    比如可点击的链接,就应做成:链接。按钮就要做成可点击的样子,让别人知道,就叫可识别。而不是必须用鼠标在文字中查找,才知道啥可以点,啥不可以点。咱不在这儿逗用户玩儿,能干什么最好不言而喻,一看就知。就像设计优良的门把手,我伸手就知道是推是拉,是旋转还是压按。

      

    5.操作前,结果可预知

    6.操作时,操作有反馈

    7.操作后,操作可撤销

    直接面向操作行为的三条。

    做之前知道将做什么,用户来完成任务,每一步图/文解说要简洁明确,别在这里设路障。(参考原则123,哈哈)

    过程中知道后台在运行,常用动态图标/进度条/礼貌提示语。怎么做的不用告诉我,我知道在做并且尽快做好就成。

    做之后能够撤销或返回上一步。

     

    好吧,第二天来审视本文,发现臭鱼对4-6条曾有更为详细的解说,请大家参考。

     

    8. 让用户知道身处何地

    一般导航加标题就是很好的指示。

    如果要往细了做,站点名称/页面名称/栏目和下一级栏目/页内导航/面包屑路径等等都是可以的。

    由此想到了现实中的指示系统设计。还有华科的迷宫西十二楼

     

    9. 避免内容看上去像广告

    是说内容的语言描述或图不要像广告?主要针对Flash的滥用而言。原本从心理学角度,运动的物体更加吸引人,但由于flash被广告滥用,用户在网站上看到flash就会觉得是广告,从而有意识跳过。

    那么看上去像内容的广告呢?说不定会是个好广告!

     

    10.不提供多余的功能(有延伸内容,另外发文

    问:怎么判断那些功能的主次程度?这个好像有点困难,尤其在实际项目中

    答:这就是要研究用户,关注现阶段用户最需要的是什么功能。需求排序,然后利用有限的资源来完成这些需求。

     

    11. 相同的功能,在不同的页面中应保持一致性

    12. 措辞统一

    一来降低理解难度,减少用户挫折感;二来能让产品保持统一风格,培养用户有固定和熟悉的感觉。

    其实很难做到,比如“日志”和“日记”,在不同的页面会不自觉的混用这两个词,是日常生活带来的习惯,打比方我用惯QQ空间,那我会跟好友说我在写日志,但是对我妈就会说我在网上写日记。

    “登录”和“登陆”

    登录-login,是需要录入用户名密码的

    登陆-进入网站的过程,不带身份判断

     

    说到这里,想起了中学的语文考试……那些个词语和错别字的辨析要搞死人的……

    话说我本来很清楚,自从做了某些题,反而迷糊起来。坚决不认为这是教小孩的好方法。

    p.s.本系列学习笔记,另有1~2篇在整理中,近日集中在工作及论文而稍有延误。

  • 入互动组以来,很多时间在做竞品分析。至今写出的文档,能致用的仍不多,反复修改、重写的倒不少,伟大的分析真是无穷的。幸而师傅、姐姐、叔叔一直都给予很多启发性的指导,甚至不厌其烦的去看我们写的东西,去给我们讲方法,提建议,真的很感谢。鉴于此,先来总结,希望在日后工作中,不断思考实践,努力提高。下面是正文。

    一个基本原则:基于事实,注重可用性  

    两个维度:

    横向对比-列出对比的点,同时观察比较对象情况,得出数据、事实,评分表/比较图/陈述段落等

    纵向对比-列出对比对象,分别体验要分析的点,得出各路产品打分图/表/陈述,适于点不完全相同时

    注重表达,做到三点:

    1.  结构清晰,分段处理,提高可读性

    2.  图、表、文结合,分述优劣(例如通栏,打断的好处,不打的问题)

    3.  语言规范、易懂

     

    例如分析各网站都有的某频道首页,我们也许会关注如下的点,但不限于此: 

    1.       导航

    可提出几点重要方面,例如它是按…(内容/产品)分类组织,它是什么形式表现,再举例。看它呈现的内容,链接到的地方,可以得出它的主攻方向,或说其强有力的方面,专业度高还是产品齐全,抑或人无我有……总之,真正要分析出来的是导航的特点,它的指向性是什么,怎么能更好的达到目标。正好跟vv孩子讨论到这个,也有的导航无甚逻辑却易于用户使用,这个可以进一步研究。

     

     

    2.       屏、第二屏

    大头条/小头条的概念,分别有几行,用几号字

    阅读量有多少,体现的是专业度还是丰富性

    是否灵活多变,体现组织灵活性

    头条紧跟要闻吗

    头图放哪,尺寸大小,这些有什么影响

    标题以……方式分类(如标签式)

     

     

    3.       单个模块

    位置,尺寸

    视觉效果

     

     

    具体分析内容和结果图表等就不举例了,有时间的话专门讨论,例如二维法、脑图等的运用

     

     

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    天有一个感叹,发到饭否:

     

    事后发现,上面沿袭了自己省略标点的陋习,手快又没空格,读来又增加困难了……想彻底的做好,真是任重道远。下面列出一些特别要点,是自己在工作中易犯的毛病:

     

    品分析要有针对性。

    这两天我做的都是比较通用的页面分析,窃以为能从信息架构方面去谈,但是忽略了分析对象的特性。它属于什么?体育类,社会新闻类,娱乐,都是有其特点的。在报告中针对某方面而分析,会更有用,更专业。

    可以先思考,关注这方面的用户,他们的习惯,页面结果的特征、导向,可能需要什么功能。上述这些对于产品和内容的启示在哪里。例如体育,可能会关注新闻、比分和互动产品。

    也可以从另一个角度来看,这份报告,阅读对象是谁,想要掌握什么信息。这样也许能够比较快捷有效的完成任务,但同时要注意,不要丢失自己观察的出发点。

     

    研究产品要透彻

    不能只是版块介绍,什么位置放什么,应该有更具体的横向对比,例如版块摆放位置、功能点的解说、比较。

     

    列一个表讲一件事

    可以把一个个诉求点拆开小表格来说明。不要把所有的内容杂糅到一起,什么都讲不清楚。想体现的东西太多,反而造成难以表达和逻辑不清。

     

     

    师傅对于竞品分析文档的撰写,有更详尽和完整的叙述,大家可以分享。  

    先写这么多,本文包含很多集体的心血,是我们组在工作中分享或者邮件讨论的智慧集合,也欢迎大家一起来讨论。

  • 对于路痴的毛病本人一向不避讳。幸而身边亲人好友大都是明眼人,每每能带着我走。记得老菲去到武汉找我玩,还是全靠她才找到了从江汉路步行街回学校的车站,平时都是女王把我的手一拉,我就啥都不用管,安全又放心。然则对于路痴这个名号,总觉得跟花痴有点矛盾,应该是对路很熟很迷恋才说得通啊……路盲太难听,好像睁眼瞎,所以常年被鬼鬼忽略。

    今晚跟非常要好的狮子讨论明日逛街,又遇到了不明所以的地段,虽然过年的时候才跟我妈去过(饶了我,okasan大人,我绝对记得跟您一起玩的种种愉悦,我只是忘了路……)。算,自助者天助,我来上网查。最近那个某都市圈的地图用的挺顺,就用它。

    那个很山寨的红框框就是我们约定接头的地方,嘿嘿,一眼就被这个东西刺到了,狮子自己用画笔加的,还问我是不是很难看,原谅我对不美的东西有时候是有少许苛刻~回正题,这个地图除了用3D建模搞出来的小房子可爱的来又够真实,清晰的道路上还有小车在跑(滴-滴~~),操作简便,功能也挺周到,可以选择显示公交、地铁、路名,交通路线搜索等等,像我这样的人是基本能够明白,很有指导意义,相信对清楚方向的朋友用起来更快,一下就能得到需要的信息。

    需求与功能,流程与交互,就是这种web产品不可或缺的两大块,所谓两手抓,两手都要硬的。既快又好的完成任务,用户和设计者都会开心。当然在这期间,适可而止的打广告,搞商业,也未尝不可,无本经营毕竟太难,也很希望像这样为广大人民带来方便的互联网产品,能找到好的生存模式,活下来。

    对没去成讨论地图网站的书友会活动感到莫大遗憾~!都是煲的那锅汤!怨念下~淮山还变黑了~恩,怨念

    幸好有师傅做了UCD广州书友会第五期回顾,弥补一下~~除了非常详尽的内容,总结和分析的方法也值得学习!

    正好今晚业内朋友提到的Google Latitute,据说是智能手机装map后添加,可以显示自己和好友的地理位置,这个对于出来碰头,呼朋唤友,好像很方便,但我又立马想到个人隐私的问题,跟踪以及怪叔叔等社会怪状……原来别人G家也是有考虑的啦,权限和更新,由你设,自己决定。不过个人还是觉得有点复杂,不欲公开,为何使用。举例QQ,小孩子对于不小心加了的长辈,或者是其他害怕的人,极有可能搞个在线对其隐身之类。哎,尽管自己也做过这样的事,但心里总有点不光明正大的矛盾。Perhaps, your latitute depends on your attitute. 那样呈现给众人的latitute又有多大意义。

    Anyway,我还是相信科技Geeks会用,喜欢新玩意的人会用,也许很多东西就这样健壮起来,是我们预想不到的。这也并非不是一件好事,who knows~

    被互联网产品包裹的一天……

     

    -------------------华~丽~丽~的~分~割~线~活~生~生~的~来-------------------

     

    闲事第一桩:关于空间说明的虚惊

    刚才查证,下午(或者傍晚?)Qzone的空间说明统一被改成了其品牌广告词是个错误,当时自己还在群里坏笑说,耶,扣钱(扣弄错这个影响2亿人的人的钱,数据从他的广告词得来)。因为气愤的发现,按道理说属于我互联网资产被活生生冠以广告性质的说明,尽管有朋友劝说我要理解别人盈利需要,可我还是很气愤,我觉得他们注重用户,不会这样强奸民意的。不过也许这更说明它确实已经成为我的一部分?Qzone差不多成为水电那样不可或缺的玩意儿?Webteam的理想状态渐渐接近哦。现在冷静,对不起,我错了,不该幸灾乐祸。不知道是从值班的技术小朋友到上面管他的人一级级扣到哪里为止,这个应该算是互联网产品出了生产事故。跟现实的物质产品,已经没有差别。

     

    闲事第二桩:关于签名档的说明

    上图是4点多改的签名档,不料引来许多朋友询问,哈哈,无他的,不要费脑筋乱想,我来解释。

    当其时正在用Axure制作某产品原型页面,关于体育,关于足球,关于直播,都做到高保真了,当然不能只是几个没有内容的框框,得自己找内容填进去,模拟一下真实使用的状态,于是第一队当然写西班牙,对手就英格兰好了,嘿嘿,胜家不用想都是俺们西班牙啦。在创意上,我们希望把数据呈现的形式优化,不仅仅是生硬乏味的表单和文字,于是要有一个东西来动态显示进球、红黄牌、换人等实时数据。来来来,这些数据都要分两队,好,放你们一马,2:1,不过红牌肯定是给英格兰的啦,恩,就给名声不好而且行为恶劣的某吧~想到这里,自己对着窗口就笑起来了。仅此,哈哈哈哈~~~

    话说这种事情在我不是很常见麽,就像在我家窗子前工作,抬头瞄到竟然有火车经过,突然站起来叫“好帅”一样的啊~~~哇卡卡卡卡~~~夜了,休息去~~~祝各位周末愉快~~~

    p.s. 感谢小浩的资料~感谢vv孩子的交流~大家一起进步吧~

  • 晚上加班,跟姐姐、奕彤三人聚于小室,大家的思想开始舒坦和跳跃,浓浓的Cappuccino香气弥漫了整个空间。

    tv表基本敲定,明早起来画图,home office的重新开张。然则个人对侧翼的功能和形势依旧持保留态度。再想想。

    安心的回家。十点多,凉快起来,又临近无车状态。幸而依然遇见那只温柔的猫咪,舒服的躺在天桥路口。我轻轻的唤它,它马上抬起毛茸茸的小脑袋,起身走来。今晚特别安静,几乎没有路人。猫咪围着我转来转去,很乖的趴在我脚边,也许是因为我穿了麂皮的鞋子,猫咪以为我也是小动物?它仰起头,大眼睛眨巴眨巴,真是可爱极了,让人忍不住摸摸,轻轻的,从头开始,沿着背,一直到尾巴,再给它挠挠肚子。哈,猫咪也很听话,还自己打滚,露出白白的小肚子来。过一会又用小脸和软软的身子来蹭蹭我,好乖。还会淘气的趁机趴到我膝盖上,给我裤子上印两朵小梅花呢。恩,下次要带点小食物给它。而且,我想胖胖和巧克力了。

    安心的跟猫咪一起呆着,车不来,一点也不急,有点不像平时的我了呢。

    这春风夜里,与尔渐渐微醺。

     

     

     

    --------------------------------------*现*在*与*过*去*滴*分*割*线*-------------------------------------------

    左边,胖胖很乖,怎么欺负都没问题的。可惜手头相片不多。躲在后面的小狗是来福,胖胖和欢欢的丑小孩。
    右边,巧克力很敏感,从小小的能捧在手里养大,我和女王总是教她说“i chocolate u~~

    胖胖              巧克力

     

     

  • 自认为不是一个可以轻易脱离情绪的人,总是活在各样的光与色当中,并且在较高饱和度的状态。这个在豆瓣详细的记着,不多说,就是情绪化理想化却难免不切实际,敏感怀旧而且对某些事情难以抽离,开心起来又会忘掉一切。似乎总是长不大,心永远不会淡而无味,总是有那么一些东西能轻易牵动。不喜欢复杂的状态,只希望单纯的小幸福。

    今早看到波波离职邮件,以及大家的回邮,真诚的相遇和相待,让我很是感动。昨日的种种,以及今日的别离,将要在夜里孤身一人走向列车,似乎更是为当下蒙上一层暗调。天阴阴的,感觉很不好。

    希望回学校见到好朋友,天又亮起来。虽然只是短短一周。

     

  • 变化·成长 - [互动互联]

    2009-02-11

    从波西米亚式散漫的自由独立设计者逐渐转入一个内部关系紧密、工作高效率的小团队,从升腾于理想和概念之上的物质上的产品设计转入踏踏实实的互联网产品策划实战。需要不断的努力学习和思考,深入了解新的环境,希望能跟整个team一起,真正做出点事情。

    1.有事及时与大家沟通,无论是对于工作的疑惑,还是个人工作进展,邮件、面谈都是很好的方式

    2.用好calendar,改进工作习惯,督促自己定时get things done,也能跟team成员更好的配合工作

    3.学到的东西,自己体会到的,如竞品分析、产品设计流程等,都要及时总结,书面和这个blog要用好

    自己在对产品的感觉上容易被细节牵着走,看不到全局和内部的关联,思考也比较缺乏逻辑性,一个是自己感知事物的方式,再一个也跟对产品和技术了解不深刻有关。这个要不断修炼,体验要体验到内部,而不只是肤浅的表皮。希望我能渐渐做到这点,有幸能继续向组内各位前辈学习,跟小组成员一起努力,将是一件很不错的事。希望某先生快点通知我体检……

  • 年前开始加入互动组,这边的前辈和同事都非常好,热情和机智,给我很多启发。

    工作虽然任务紧,但是大家一起努力,愉快而积极的生活着。

    不断工作,也不能忘记思考和总结。我们组有时候用邮件讨论工作,下面是我今天发给大家的:

    看了大家的邮件受益良多,这样的沟通方式非常好,大家把工作中的想法和体会写下来相互交流,自己是一次思路的整理,team成员也可以共享,讨论。激发思考才会有生机和活力,才可能做得好,做得长。
     
    我讨论两点:1. 提前沟通;2. 与美术、技术的合作
    初次正式发言,提的不好也请各位随时指出。
     
    1. 关于和美术、技术、编辑或其他相关人员沟通,我们是不是可以有个事先预约的形式,比如快要做什么,除了预期去正式预约,能否私下打个招呼。人都是有感情和自尊心的,你重视他,他也会重视你。开需求会之类,能否给与会者发一份邀请函/小问卷之类,这样别人知道要干嘛,也好准备。我们自己也可以根据回收的问卷或者反馈意见,适当调整会议内容或开会方式。比如上次的需求收集会,我感觉编辑们几乎是在毫不知情的情况下,毫无准备而来,也许提前告知一下背景,我们自己会更加省时省力。
     
    2. 美术有时想简单处理,或者不愿意改动,也是有原因的,因为他们没有在早期介入,对产品的了解不深,做设计也可能缺乏一定的主动性,甚至可能都没有觉得这个产品是他的。(可能说的比较过分哦,不过也是我自己以及一些朋友做某些项目只介入美术的真实但偏颇的想法,这就是没有完全把自己放到整个team里面,自己和team都有问题。)再说人都怕麻烦,大多不愿意被别人指挥着干活,也是可以理解的吧。
     
    交互和体验,完全可以随时跟美术探讨,我们组在产品策划方面拿手,他们是真正掌握着图形界面跟用户对话的专家(当然,此处提到的是我设想中的对UI、UX都用心去思考的那种美术专业人士,不在乎他是初级专家、还是资深人士,但一定要有这样的思路)。相信跟我们合作的美术应该都是很不错的。
     
    说到与技术的合作,我认为大原则也一样。

  • 新朋友们 - [出没作息]

    2009-01-15

    最近认识的一班新朋友,真的是非常好的人,而且又聪明,又勤奋。

    每个人都在积极的生活和工作着,诚恳的交换着彼此对于工作和生活的认识。

    工作上我完全是个新手,无论是流程,还是产品,都有太多的不懂,幸好叔叔和幸子他们都很热心的指点和引导我,还有师父也不断督促大家,跟着晓春、奕彤、波波、部长、涛哥一起的我,努力的尝试做好自己的工作,跟上项目进度,大家共同为更好的产品而努力向前。

    要抽出时间整理工作当中学到的,以及梳理看书得到的知识。

    在公司感受特别明显的就是,中国的互联网是怎么强大起来的,同样是无数的年轻人和前辈们艰苦奋斗出来的啊。

     

  • Now I know where to go
    I'm not following the crowd but there's
    So many faces staring at me
    I'm not going with the flow
    I gotta wave goodbye and say hello
    To unfamiliar circumstances

    Oh woah, I'm...
    I'm gonna start believin' in myself
    It's up to me and no-one else
    I'm feelin'

    Chorus
    This could be the start of something
    I can feel my heart is jumping
    Want to walk but can't stop running
    (Oooooo)I can't stop running
    Good to be a part of something
    Once upon a time was nothing
    This could be the start of something
    This could be the start of something good

    哈,就当我中毒了吧,Britannia High真的很对味儿。

    快节奏的故事,人们的精神和热力,都那么让人感动。

    连原声碟封面的设计,感觉都那么的年轻而浓烈,很好!

    嘿嘿,2009应该也是我的start of something,生活,工作,都希望如此!

    好像会很忙,好像会很丰富。今天,接触到一个轻松愉快同时积极努力的新圈子~

     

  • Britannia High~singing&dancing!!!

    有译作《跃动英伦》的,新发掘的英剧,不错,且歌且舞也合心意~

    看得我也禁不住蠢蠢欲动跃跃欲试!!!好,从今天开始蹦蹦、跳跳 顺便加强锻炼

    另外,新年伊始,认真开始学习,笔记都做到这里好了,大巴启动~

    p.s.要看的我来贴链接